メタルスピン
助走をつけて円盤(円形の鉄骨?)につながったチェーンに向かって飛びつく。
飛びついた勢いで円盤がまわるので、対岸へたどり着ける。
チェーンにいかにとびつけるかが勝負です。
第14回は通常のチェーンのため簡単ですが、第15回以降はゴムのように伸びる仕様のため、
このエリアのためにいかに腕力を温存できるかも一つの勝負になります。